周一。
椿树关闭游戏。
在肝一宿破碎王者后,他整个人索然无味。
在三、四天之内,他应该不会动破碎王者这款游戏了。
或许更长。
不是破碎王者不好玩,而是破碎王者太肝了。
难度之上有更高难度,等级之上有更高等级,装备之上有更好的装备。
只要有兴趣,玩家可以不断玩下去,很少有让你玩到尽头的时候。
何时在梅里勇士上线时,对竞争对手做过评价。
破碎王者这款游戏用他的话说,相当于前世的暗黑破坏神,永不毕业的那种。
唯一不同的是,破碎王者是联网游戏。
对于这种游戏,喜欢的人永远喜欢。
对于普通的玩家则是心血来潮了肝一会儿了,肝累了,或者肝腻了,就玩不下去的那种。
椿树就属于那种肝累了就腻的玩家。
所以他捡起破碎王者是间歇性的,但只要捡起来,他就肝一个通宵。
刚退出游戏的椿树有点兴奋,他准备看个视频,等情绪稳下来后再去睡觉。
他打开海豹视频平台,翻到游戏频道,见到自己最喜欢的视频作者猫大师刚更新一期视频。
这位作者是一位游戏评论博主。
每周他会对海豹游戏平台上热度榜前十名的游戏进行点评,顺便推荐一些新游戏。
破碎王者肝腻之后,椿树急需要找一款新游戏作为替代品。
最好的途径,无疑是玩自己喜欢的游戏视频作者推荐的游戏了。
到时,这款替代品的质量将决定他回归破碎王者的时间。
少则三、四天,多则半年。
上次,他玩视频作者推荐的游戏未来战士,就只玩了四五天。
倒不是未来战士这款游戏不够出色——在画质上,椿树觉得它比破碎王者好多了。
主要是椿树不喜欢射击游戏。
他同时也不喜欢神界这种竞技游戏。
他更喜欢玩家合作打怪的游戏:
在打怪中不断提升自己,战胜一个又一个怪物,从中获得满足感与自豪感。
竞技类游戏带来的与玩家对抗的挫败感显然不在此列。
用他的话讲:玩家的彼此对抗不会有永远的胜者,但人与怪物的对抗,胜者往往是玩家。
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